本文使用调试API针对CrackMe来编写一个显示密码的程序。
在编写关于CrackMe的密码显示程序以前需要准备两项工作,第一项工作是知道要在什么地方合理地下断点,第二项工作是从哪里能读取到密码。带着这两个问题重新来思考一下。在这里的程序中,要对两个字符串进行比较,而比较的函数是strcmp(),该函数有两个参数,分别是输入的密码和真正的密码。也就是说,在调用strcmp()函数的位置下断点,通过查看它的参数是可以获取到正确的密码的。在调用strcmp()函数的位置设置INT3断点,也就是将0xCC机器码写入这个地址。用OD看一下调用strcmp()函数的地址,如图1所示。
图1 调用strcmp()函数的地址
从图1中可以看出,调用strcmp()函数的地址为00401E9E。有了这个地址,只要找到该函数的两个参数,就可以找到输入的错误的密码及正确的密码。从图1中可以看出,正确的密码的起始地址保存在EDX中,错误的密码的起始地址保存在ECX中。只要在00401E9E地址处下断点,并通过线程环境读取EDX和ECX寄存器值就可以得到两个密码的起始地址。
进行准备的工作已经做好了,下面来写一个控制台的程序。先定义两个常量,一个是用来设置断点的地址,另一个是INT3指令的机器码。定义如下:
//需要设置INT3断点的位置 #defineBP_VA0x00401E9E //INT3的机器码 constBYTEbInt3='\xCC';
把CrackMe的文件路径及文件名当参数传递给显示密码的程序。显示的程序首先要以调试的方式创建CrackMe,代码如下:
//启动信息 STARTUPINFOsi={0}; si.cb=sizeof(STARTUPINFO); GetStartupInfo(&si); //进程信息 PROCESS_INFORMATIONpi={0}; //创建被调试进程 BOOLbRet=CreateProcess(pszFileName, NULL,NULL,NULL,FALSE, DEBUG_PROCESS|DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS, NULL,NULL,&si,&pi); if(bRet==FALSE) { printf("CreateProcessError\r\n"); return-1; }
然后进入调试循环,要处理两个调试事件,一个是CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT,另一个是EXCEPTION_DEBUG_EVENT下的EXCEPTION_BREAKPOINT。处理CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT的代码如下:
//创建进程时的调试事件 caseCREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT: { //读取欲设置INT3断点处的机器码 //方便后面恢复 ReadProcessMemory(pi.hProcess,(LPVOID)BP_VA, (LPVOID)&bOldByte,sizeof(BYTE),&dwReadWriteNum); //将INT3的机器码0xCC写入断点处 WriteProcessMemory(pi.hProcess,(LPVOID)BP_VA, (LPVOID)&bInt3,sizeof(BYTE),&dwReadWriteNum); break; }
在CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT中对调用strcmp()函数的地址处设置INT3断点,再将0xCC写入这里时要把原来的机器码读取出来。读取原机器码使用ReadProcess Memory(),写入INT3的机器码使用WriteProcessMemory()。读取原机器码的作用是当写入的0xCC产生中断以后,需要将原机器码写回,以便程序可以正确继续运行。
再来看一下EXCEPTION_DEBUG_EVENT下的EXCEPTION_BREAKPOINT是如何进行处理的,代码如下:
//产生异常时的调试事件 caseEXCEPTION_DEBUG_EVENT: { //判断异常类型 switch(de.u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode) { //INT3类型的异常 caseEXCEPTION_BREAKPOINT: { //获取线程环境 context.ContextFlags=CONTEXT_FULL; GetThreadContext(pi.hThread,&context); //判断是否断在设置的断点位置处 if((BP_VA+1)==context.Eip) { //读取正确的密码 ReadProcessMemory(pi.hProcess,(LPVOID)context.Edx, (LPVOID)pszPassword,MAXBYTE,&dwReadWriteNum); //读取错误密码 ReadProcessMemory(pi.hProcess,(LPVOID)context.Ecx, (LPVOID)pszErrorPass,MAXBYTE,&dwReadWriteNum); printf("你输入的密码是:%s\r\n",pszErrorPass); printf("正确的密码是:%s\r\n",pszPassword); //指令执行了INT3而被中断 //INT3的机器指令长度为1字节 //因此需要将EIP减一来修正EIP //EIP是指令指针寄存器 //其中保存着下条要执行指令的地址 context.Eip--; //修正原来该地址的机器码 WriteProcessMemory(pi.hProcess,(LPVOID)BP_VA, (LPVOID)&bOldByte,sizeof(BYTE),&dwReadWriteNum); //设置当前的线程环境 SetThreadContext(pi.hThread,&context); } break; } } }
对于调试事件的处理,应该放到调试循环中。上面的代码给出的是对调试事件的处理,再来看一下调试循环的大体代码:
while(TRUE) { //获取调试事件 WaitForDebugEvent(&de,INFINITE); //判断事件类型 switch(de.dwDebugEventCode) { //创建进程时的调试事件 caseCREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT: { break; } //产生异常时的调试事件 caseEXCEPTION_DEBUG_EVENT: { //判断异常类型 switch(de.u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode) { //INT3类型的异常 caseEXCEPTION_BREAKPOINT: { } break; } } } ContinueDebugEvent(de.dwProcessId,de.dwThreadId,DBG_CONTINUE); }
只要把调试事件的处理方法放入调试循环中,程序就完整了。接下来编译连接一下,然后把CrackMe直接拖放到这个密码显示程序上。程序会启动CrackMe进程,并等待用户的输入。输入账号及密码后,单击“确定”按钮,程序会显示出正确的密码和用户输入的密码,如图2所示。
图2 显示正确密码
根据图2显示的结果进行验证,可见获取的密码是正确的。程序到此结束,大家可以把该程序改成通过附加调试进程来显示密码,以巩固所学的知识。
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